Tuesday, 21 April 2015

Memperoleh Hari sesuai Tanggal


Kali ini kita akan meminta user memasukkan tanggal, bulan, dan tahun, lalu secara otomatis program akan menampilkan hari sesuai tanggal tersebut. Yang kita perlukan adalah library <ctime> dengan menggunakan tipe data bentukan tm . Untuk itu perhatikan kode berikut :

.

#include <ctime>
#include <iostream>

using std::cout;
using std::cin;

int main()
{
    std::tm waktu = {};
    
    cout<<"Masukkan Tahun = ";
    cin>>waktu.tm_year;
    waktu.tm_year-=1900;     //perlu dikurangi karena tahun dimulai dari 1900

    cout<<"Masukkan Bulan = "; 
    cin>>waktu.tm_mon;
    waktu.tm_mon -= 1;       //indeks bulan dimulai dari 0

    cout<<"Masukkan Tanggal = "; 
    cin>>waktu.tm_mday;
    
    //mengatur nilai
    mktime( &waktu);

    cout<<"Hari pada tgl. "<<waktu.tm_mday<<"-"<<waktu.tm_mon<<"-"<< (1900+waktu.tm_year) <<" adalah "<<waktu.tm_wday;

    return 0;    
}

.

Fungsi mktime akan menyesuaikan data yang ada pada nilai-nilai variabel waktu menjadi format data yang sesuai pada sistem waktu di komputer. Misal ketika user memasukkan nilai tahun=2014 dan bulan bernilai 15, maka hasil yang diperoleh adalah tahun=2015 dan bulan=3. Karena nilai bulan telah melebihi setahun dan secara otomatis variabel tm_year bertambah satu. Yang perlu diperhatikan sebelum memproses nilai-nilai tersebut adalah bulan harus dikurang 1 karena indeks nya dimulai dari nol. Selain itu nilai tahun harus dikurang 1900, karena perhitungannya dimulai dari 1900.

Dari kodingan diatas, saat dijalankan ternyata hasil yang diperoleh berupa angka (variabel tm_wday) dimulai dari 0-6 , 0=Minggu, 1=Senin, dst. Untuk itu kita perlu membuat array konstan yang menampung nama-nama hari dalam satu minggu, perhatikan kode berikut :

  
.        
     const char * hari[] = { "Minggu", "Senin", "Selasa", "Rabu",
                             "Kamis", "Jumat", "Sabtu"};

     const char * bulan[] = { "Januari", "Februari", "Maret", "April", "Mei",
                              "Juni", "Juli", "Agustus", "September",
                              "Oktober", "November","Desember"};
     ...

     cout << "Hari pada tgl. " << waktu.tm_mday << " " << bulan[waktu.tm_mon] << " " << (1900+waktu.tm_year) << " adalah " << hari[waktu.tm_wday];
.

Selain hari, bulan dan tahun terdapat juga anggota variabel waktu lainnya seperti tm_hour, tm_min, dan tm_sec pada struktur tm. Proses perhitungan juga akan disesuaikan. Contoh saat memasukkan nilai 65 pada menit maka saat fungsi mktime dipanggil, nilai jam akan bertambah 1 jam dan menit akan dikurang 60 menit. Tentunya struktur data ini dapat membantu kita untuk pemrosesan yang berhubungan dengan waktu. Akhir kata, Happy Coding! :D

- krofz

Saturday, 4 April 2015

SDL2 : Dimulai dari Sebuah Titik (Piksel) #5


Tulisan ini merupakan lanjutan dari:

Sebuah titik saja tidak cukup, mari kita membuatnya dari garis karena hasil yang diperoleh akan lebih baik. Yang diperlukan adalah koordinat lama, kita namakan X2 dan Y2. Perhatikan kode berikut :
   
   ...
      int X2=0,Y2=0;
      for(int X1=0; X1 < Layar_Lebar; X1++){

         //Memperoleh derajat untuk Y , dimana 1 gelombang = 360 derajat
         int derajat = X1*((iPulse*360.0f)/Layar_Lebar);

         //setiap nilai X bernilai sekian derajat tergantung banyak iPulse
         int Y1 = (Layar_Tinggi/2) +
                  cos(derajat*PI/180.0)*iTinggi;

         // Jika salah satu dari dua titik berada pada dimensi layar,
         // maka selanjutnya membuat garis.
         if( ((X1 > 0 && X1 < Layar_Lebar) && (Y1 > 0 && Y1 < Layar_Tinggi)) ||
             ((X2 > 0 && X2 < Layar_Lebar) && (Y2 > 0 && Y2 < Layar_Tinggi)))
         {
            //proses drawing
            SDL_RenderDrawLine( gRenderer, X1, Y1, X2, Y2);

         }

         //Menyimpan titik terakhir pada (X2,Y2)
         X2 = X1;
         Y2 = Y1;
      }
   ...

Proses penggambaran terjadi jika X1 atau X2 lebih besar dari 0 (nol) begitu pula untuk Y1 atau Y2 > 0. Yang perlu diperhatikan adalah variabel X2 dan Y2. Karena kita melakukan inisialisasi dengan nilai 0 (nol), maka (X2,Y2) = (0,0) dan X1,Y1 berada di posisi tertentu. Sehingga hasilnya tidak sesuai yang diharapkan. Untuk memperbaikinya dapat mengisi nilai awal sama seperti X1 dan Y1 pada X2 dan Y2.

Fungsi SDL_RenderDrawLine( gRenderer, X1, Y1, X2, Y2), sangat mudah digunakan, parameter yang perlu diisi pun cukup jelas. Sampai disini SDL2 sudah menyediakan banyak fungsi basic untuk proses penggambaran primitif yang lebih baik dan pemanfaatan akselerasi Hardware yang lebih powerful. So, Happy Coding! .

- krofz
 

back to top

back to top